Nächsten Jahr soll das Soulslike-Action-RPG „Lords of the Fallen 2“ für PC und Konsolen auf den Markt kommen. Mit dem neusten Video wird das Kampfsystem vorgestellt, dass die Entwickler von CI Games unter Einbeziehung des Spieler-Feedbacks zu Lords of the Fallen (2023) überarbeitet haben.
Dabei liegt der Fokus im kommenden Titel deutlich stärker auf hybriden Builds. Hinzu kommen fast 30 völlig unterschiedliche Waffen-Movesets (im Vergleich zu 15 im ersten Spiel). Jede Waffenklasse verfügt über einzigartige Manöver – darunter Positionswechsel-Angriffe, unendliche Komboketten und Flächenangriffe. Dadurch soll den Spielern deutlich mehr taktische Möglichkeiten geboten werden.
Lords of the Fallen 2 – Neuerungen im Kampfsystem
- Waffenwechsel mitten in einer Combo: Beginnt mit Schlägen mit zwei Dolchen und beendet den Angriff mit einem Sensenschwung. Spieler können nicht nur im Handumdrehen von der Einhand- zur Zweihandhaltung wechseln, sondern nun auch mühelos mitten in einer Combo zwischen zwei verschiedenen Nahkampfausrüstungen wechseln, ohne den Kampfablauf zu unterbrechen.
- Neue Kampffähigkeiten: Nahkampfspieler haben mehr strategische Optionen denn je – mit deutlich differenzierteren Waffenklassen, einer stärkeren Unterscheidung zwischen ein- und zweihändigen Movesets, neuen Konterangriffen und einer Fülle an Bosswaffen mit einzigartigen Spezialangriffen.
- Schnellfeuer-Fähigkeit: Spieler können nun zwei Schnellfeuer-Fähigkeiten pro Nahkampf-Ausrüstung ausrüsten, wodurch Kämpfer mitten im Kampfgeschehen sofort auf Magie, Fernkampfprojektile und Buffs zurückgreifen können, ohne die Haltung wechseln zu müssen. Werft mitten in einer Combo einen Speer oder verstärkt eure Waffe im Handumdrehen erneut.
- Spezielle Magie- und Fernkampf-Haltungen: Jede Disziplin verfügt nun über eine eigene spezielle Haltung, die das gleiche Maß an Mobilität bietet wie die standardmäßige Nahkampfhaltung.
- Sofortiges Zaubern: Dank der intuitiven Tastenbelegung in Fernkampfhaltungen können Zauberer mit einem Katalysator bis zu vier Zauber gleichzeitig ausrüsten und mit einem zweiten Katalysator nahtlos zu weiteren vier Zaubern wechseln – alle sofort einsetzbar und mit aufladbaren Varianten. Spieler können ihr Mana diesmal auch mithilfe des Sanguinarix auffüllen, ohne auf Items zurückgreifen zu müssen, und aus sieben verschiedenen Magieschulen schöpfen.
- Vollwertige Fernkampf-Builds: Fernkampfwaffen verfügen nun über unbegrenzte Basismunition, während leistungsstärkere Varianten an bestimmten Punkten in der Spielwelt wieder aufgefüllt werden können, wodurch Fernkampf-Builds für komplette Durchläufe spieltauglicher denn je sind.
- Quality of Life Verbesserungen: Eine Vielzahl kleinerer Verbesserungen sorgt für ein spannenderes (und blutigeres) Kampferlebnis, darunter die Möglichkeit, Waffen-Upgrades gegen eine geringe Gebühr wiederherzustellen, um das Experimentieren mit Waffen in den späteren Levels zu fördern.
„Wir möchten, dass sich die Spieler wie ein Schweizer Taschenmesser fühlen, das jederzeit bereit ist, aus einem ganzen Arsenal an Kampfoptionen zu schöpfen“, sagt Ryan Hill, Chief Creative Officer. „Von Schnellfeuer-Projektilen bis hin zum Waffenwechsel mitten in einer Combo – die Spieler haben die Qual der Wahl, wenn es darum geht, ihre Gegner in Stücke zu reißen. Und es gibt noch viel mehr das bald enthüllt wird…“
„Lords of the Fallen 2“ sollte ursprünglich dieses Jahr erscheinen. Aktuell streben die Entwickler einen Release im ersten Quartal 2027 an. Ein genauer Release-Termin steht noch aus. Die Webseite von „Lords of the Fallen 2“ gibt es hier: KLICK! Weitere Informationen über den Titel findet ihr hier bei uns: KLICK!
CI Games hat außerdem ein separates Video mit neuem Kampf-Gameplay auf YouTube veröffentlicht:
Quelle: Pressemitteilung