
Das Entwicklerstudio Reaktor Studios, das hinter Toxikk steht, veröffentlichte jetzt ein knapp 11 Minuten langes „Making of“-Video. Dort spricht Game Director Martin Schwiezer über das Bewegungs-Modell und zeigt es auch im Spiel selbst. Wenn man ein klassischen Shooter wie Unreal Tournament oder Quake entwickelt, ist die Bewegung des Charakters wichtig. So wird es auch bekannte Bewegungen aus diesem Genre geben wie den „Doppel Sprung“. Werden die verschiedenen Möglichkeiten der Fortbewegung richtig eingesetzt, dann kann man deutlich schneller von Punkt A nach Punkt B kommen. Hinzu ist man auch schwerer zu treffen.
Toxikk soll euch zurück in die 90er-Jahre verfrachten. Das Gameplay halten die Macher simpel und soll sich rein auf das Können (Skill) im Bereich Bewegung und Zielen konzentrieren. „Features“ wie Leveln, Gesundheitsregeneration, Klassen, Deckungssystem, Iron Sight und konfigurierbare Waffen werden gezielt weglassen.
Im vierten Quartal soll Toxikk über das Early Access-Programm via Steam erscheinen.
http://www.youtube.com/watch?v=ed_xu_DUEbs
Quelle: Pressemitteilung